Обзор детских товаров: рейтинг интернет-магазинов, которым можно доверять
Блог им. acontinents
Выбор товаров для детей – это всегда ответственный момент, который требует особого внимания. При выборе интернет-магазина для покупки детских товаров, нужно быть уверенным не только в его надежности, но и качестве предлагаемых товаров. Рейтинг интернет-площадок «ObzorDetTovarov» может стать незаменимым помощником в этом вопросе.
Рейтинг, представленный на сайте obzordettovarov.ru, является одним из наиболее объективных и надежных источников информации о интернет-магазинах детских товаров в России. Он охватывает широкий перечень позиций, включая как первой необходимости, так и связанных с обустройством детской комнаты, отдыхом на природе или путешествиями.
Какой манеж или коляска подойдет вашему ребенку? Какое автокресло или пеленальный столик будет удобным для вашего чада? Какие детские игрушки безопасны и популярны в текущем сезоне? Эти и другие позиции тщательным образом отображены в рейтинге и могут влиять на покупательские вкусы, предпочтения и моду.
Каталог собирает информацию о множестве магазинов из открытых источников (с указанием ссылки на первоисточник), что позволяет аккумулировать независимую информацию о магазинах и товарах в одном месте, чтобы обезопасить желающих воспользоваться услугами таких площадок.
Кульминацией рейтинга является динамичный ТОП-5 проверенных и надежных интернет-магазинов детских товаров, публикуемый на главной странице — https://www.obzordettovarov.ru Эти магазины отличаются не только высоким качеством продукции, но и адекватными ценами, что позволяет потребителям сэкономить на покупках.
Рейтинг, представленный на сайте obzordettovarov.ru, является одним из наиболее объективных и надежных источников информации о интернет-магазинах детских товаров в России. Он охватывает широкий перечень позиций, включая как первой необходимости, так и связанных с обустройством детской комнаты, отдыхом на природе или путешествиями.
Какой манеж или коляска подойдет вашему ребенку? Какое автокресло или пеленальный столик будет удобным для вашего чада? Какие детские игрушки безопасны и популярны в текущем сезоне? Эти и другие позиции тщательным образом отображены в рейтинге и могут влиять на покупательские вкусы, предпочтения и моду.
Каталог собирает информацию о множестве магазинов из открытых источников (с указанием ссылки на первоисточник), что позволяет аккумулировать независимую информацию о магазинах и товарах в одном месте, чтобы обезопасить желающих воспользоваться услугами таких площадок.
Кульминацией рейтинга является динамичный ТОП-5 проверенных и надежных интернет-магазинов детских товаров, публикуемый на главной странице — https://www.obzordettovarov.ru Эти магазины отличаются не только высоким качеством продукции, но и адекватными ценами, что позволяет потребителям сэкономить на покупках.
Обзор Hand of Anubis
Блог им. JUSI
Hand of Anubis – это мрачный слот на тему египетской мифологии, а именно древнего бога мертвых, Анубиса. В темном подземном царстве игроки сталкиваются с каменной стеной, наполненной символами и ценными артефактами. После того, как игрок активирует на сайте кнопку goxbet скачать, безжалостный Анубис начинает наблюдать за всеми событиями и действиями игроков.
Графика, саундтрек и анимация
Мрачный саундтрек добавляет напряжения и звучит одновременно жутко и немного сексуально. Игроки могут почувствовать себя героями во время финального сражения с самим Анубисом. Появление символов сопровождается звуками падающих камней, что делает события более реалистичными. Барабаны из серого камня подчеркивают мрачность и непреклонность подземного мира. Некоторые символы сродни загадочным древним рунам, а другие украшены драгоценными камнями и золотыми фигурами на тему Древнего Египта. Позади барабанов на игрока смотрят две зловещие фигуры Анубиса с накачанным торсом и эффектными золотыми аксессуарами. Глаза этого свирепого существа с головой шакала излучают сверхъестественный свет. Анимация и саундтрек Hand of Anubis отлично передают уникальную атмосферу египетской мифологии.
Геймплей
У Hand of Anubis 5 барабанов и 6 рядов символов. Выигрыши начисляются при выпадении одинаковых символов на смежных барабанах, начиная с левого.
Дикие символы, бонусы и фриспины
Дикий символ заменяет собой и дешевые и дорогие символы в игре. Функции диких символов выполняют символы Soul Orb в виде шаров красного и голубого цвета. Они могут поглощать силу кластерных выигрышей и имеют множители, способные объединяться и применяются ко всем выигрышам с их участием. Множитель красного символа Soul Orb увеличивается на x1 на каждый символ в кластерном выигрыше, а множитель синего Soul Orb увеличивается на x1 на каждый выигрышный кластер. Значение множителей после каждого спина сбрасывается. Во время фриспинов можно активировать две разные бонусные опции: Underworld и Judgement. При выпадении 3 символов фриспин активируется бонус Underworld, и все оплачиваемые символы появляются вместе с особым зеленым шаром Soul Orb и множителем. Во время этой опции действуют множители внизу экрана, увеличивающие выигрыши на барабанах.
При выпадении 4-х символов фриспинов запускается бонус Judgement и все обычные символы заменяются символами блоков. Над каждым барабаном появляется множитель, повышающийся при выпадении блоков, увеличивающих множитель. Они могут добавлять или приумножать множитель и бывают как обычными, так и эпическими. Максимальный выигрыш у Hand of Anubis составляет x10 000 от ставки игрока.
Размеры ставок, RTP и дисперсия
Процент выплат по этой игре составляет 96,24 %, что несколько выше среднего значения в индустрии (96 %). На выбранном нами сайте доступные размеры ставок колебались от 0,10 £/$/€ до максимальных 100 £/$/€ на один спин. При выпадении 4-х символов фриспинов запускается бонус Judgement и все обычные символы заменяются символами блоков. Над каждым барабаном появляется множитель, повышающийся при выпадении блоков, увеличивающих множитель. Они могут добавлять или приумножать множитель и бывают как обычными, так и эпическими. Максимальный выигрыш у Hand of Anubis составляет x10 000 от ставки игрока.
Размеры ставок, RTP и дисперсия
Процент выплат по этой игре составляет 96,24 %, что несколько выше среднего значения в индустрии (96 %). На выбранном нами сайте доступные размеры ставок колебались от 0,10 £/$/€ до максимальных 100 £/$/€ на один спин.
POWERSLAVE EXHUMED
Блог им. igrydengy
Человечество всегда смотрит в будущее. Кто-то — с надеждой, кто-то — с ужасом, но вне зависимости от чувств и эмоций — с любопытством. Что день грядущий нам готовит? Какие события ждут мир? Подобные вопросы манят, интригуют, будоражат, однако есть у вышеописанного и обратная сторона: навострив взоры в сторону неопределённого завтра, род людской упускает из виду важнейшее — собственное прошлое.
Скажем, у игровой индустрии давно существует проблема с сохранением классики: по целому букету причин далеко не каждый шедевр перебрался с дисков и дискет в цифровой формат. Пока крупные издатели делают вид, что так и надо, спасти положение пытаются команды классом помельче — в частности Nightdive Studios, группа «археологов», вызволяющих малоизвестные экшены из правового небытия. Список их подвигов растёт из года в год, и недавно студия отметилась воскрешением консольной версии PowerSlave, богом забытого шутера в египетском антураже. Давно пора.
Звонок другу
По-разному можно относиться к Nintendo, но одного у неё не отнять — тяги к экспериментам. Что бы ни творилось в сфере технологий, легендарная корпорация вечно ищет всё новые и новые способы взаимодействия со своей аудиторией. Кто-то скажет, что апофеозом удивительного подхода стали регулярные выпуски Nintendo Direct или же, скажем, попытки превратить 3DS и Wii U в социальные платформы, тогда как на самом деле клиентоориентированный подход компании достиг своего пика гораздо раньше — в 80-х.
Именно тогда, задолго до летсплеев и YouTube-гидов, Nintendo of America запустила уникальный кол-центр, призванный помочь детворе справиться с возникающими на их пути трудностями. Замучил босс, не даётся головоломка? Звоните, специалист подсобит, даст совет в трудную минуту! Затевался сервис, понятное дело, не благотворительности ради, однако помимо дохода он приносил индустрии гораздо больше — новые ценные кадры.
Так, в 1989 году по воле случая место у телефона занял Брайан Макнили (Brian McNeely), простой парень с очевидной в подобных рассказах мечтой. Необычная работа казалась идеальным стартом карьеры в геймдеве, но был у должности телефониста и недостаток — неопределённость. Сидеть с трубкой в руке и обсуждать новинки сутки напролёт, конечно, весело, и всё же Макнили жаждал большего — делать игры. Поэтому стоило его коллеге Полу Ланге (Paul Lange) заговорить о своей студии, и Брайан мигом уцепился за идею. Так, слово за слово в курилке, в 93-м начала свою жизнь маленькая Lobotomy Software.
Едва уволившись из Nintendo, «лоботомиты» тут же принялись за работу. Они грезили хитами, генерировали концепции и клепали демо — которые, правда, никому были не нужны. Чтобы свести концы с концами, Lobotomy выпустила пару добротных безделиц, однако всё это было не то. На её счастье, в середине 90-х популярность обрели шутеры — и молодой коллектив решил попытать счастья в модном и незнакомом для себя жанре.
Замысел был прост — сделать крутой боевик на Build Engine эксклюзивно на ПК. По ходу разработки план подкорректировали: студия обратила внимание на Saturn и PlayStation, консоли без своих флагманских FPS, и взялась окучить непаханое, поле пока не поздно. О простом порте речи не шло — технические ограничения вкупе с амбициями Макнили со товарищи вылились в уникальный гибрид экшена и платформера, на фоне которого DOS-версия казалась обычным клоном Doom.
Обе PowerSlave приземлились на полки под занавес 1996 года — и быстро канули в Лету. ПК-релиз заклевали за банальность: кроме антуража и неплохого арсенала в нём не было ничего особенного. Приставочные издания, в свою очередь, просто не заметили — сказались отсутствие рекламной кампании, малое число выпущенных копий и не самый лестный по тем временам статус шутера для приставок. Стараниями журналистов европейский релиз встретили куда теплее, но Lobotomy это не помогло: если не считать пары впечатляющих портов, студия больше не выпустила ничего значимого, а её главное творение затерялось в потоке других, куда более успешных в коммерческом плане релизов.
К счастью, в Египте, если верить поп-культуре, мертвецы не любят засиживаться в саркофагах. Самуэль Вильярреал (Samuel Villarreal), он же Kaiser, ещё много лет назад взялся за воскрешение неудачливого FPS с помощью KEX Engine, сначала — самостоятельно, потом — в составе Nightdive. А теперь вопрос на засыпку: стоило ли раскапывать эту стюардессу?
Скажем, у игровой индустрии давно существует проблема с сохранением классики: по целому букету причин далеко не каждый шедевр перебрался с дисков и дискет в цифровой формат. Пока крупные издатели делают вид, что так и надо, спасти положение пытаются команды классом помельче — в частности Nightdive Studios, группа «археологов», вызволяющих малоизвестные экшены из правового небытия. Список их подвигов растёт из года в год, и недавно студия отметилась воскрешением консольной версии PowerSlave, богом забытого шутера в египетском антураже. Давно пора.
Звонок другу
По-разному можно относиться к Nintendo, но одного у неё не отнять — тяги к экспериментам. Что бы ни творилось в сфере технологий, легендарная корпорация вечно ищет всё новые и новые способы взаимодействия со своей аудиторией. Кто-то скажет, что апофеозом удивительного подхода стали регулярные выпуски Nintendo Direct или же, скажем, попытки превратить 3DS и Wii U в социальные платформы, тогда как на самом деле клиентоориентированный подход компании достиг своего пика гораздо раньше — в 80-х.
Именно тогда, задолго до летсплеев и YouTube-гидов, Nintendo of America запустила уникальный кол-центр, призванный помочь детворе справиться с возникающими на их пути трудностями. Замучил босс, не даётся головоломка? Звоните, специалист подсобит, даст совет в трудную минуту! Затевался сервис, понятное дело, не благотворительности ради, однако помимо дохода он приносил индустрии гораздо больше — новые ценные кадры.
Так, в 1989 году по воле случая место у телефона занял Брайан Макнили (Brian McNeely), простой парень с очевидной в подобных рассказах мечтой. Необычная работа казалась идеальным стартом карьеры в геймдеве, но был у должности телефониста и недостаток — неопределённость. Сидеть с трубкой в руке и обсуждать новинки сутки напролёт, конечно, весело, и всё же Макнили жаждал большего — делать игры. Поэтому стоило его коллеге Полу Ланге (Paul Lange) заговорить о своей студии, и Брайан мигом уцепился за идею. Так, слово за слово в курилке, в 93-м начала свою жизнь маленькая Lobotomy Software.
Едва уволившись из Nintendo, «лоботомиты» тут же принялись за работу. Они грезили хитами, генерировали концепции и клепали демо — которые, правда, никому были не нужны. Чтобы свести концы с концами, Lobotomy выпустила пару добротных безделиц, однако всё это было не то. На её счастье, в середине 90-х популярность обрели шутеры — и молодой коллектив решил попытать счастья в модном и незнакомом для себя жанре.
Замысел был прост — сделать крутой боевик на Build Engine эксклюзивно на ПК. По ходу разработки план подкорректировали: студия обратила внимание на Saturn и PlayStation, консоли без своих флагманских FPS, и взялась окучить непаханое, поле пока не поздно. О простом порте речи не шло — технические ограничения вкупе с амбициями Макнили со товарищи вылились в уникальный гибрид экшена и платформера, на фоне которого DOS-версия казалась обычным клоном Doom.
Обе PowerSlave приземлились на полки под занавес 1996 года — и быстро канули в Лету. ПК-релиз заклевали за банальность: кроме антуража и неплохого арсенала в нём не было ничего особенного. Приставочные издания, в свою очередь, просто не заметили — сказались отсутствие рекламной кампании, малое число выпущенных копий и не самый лестный по тем временам статус шутера для приставок. Стараниями журналистов европейский релиз встретили куда теплее, но Lobotomy это не помогло: если не считать пары впечатляющих портов, студия больше не выпустила ничего значимого, а её главное творение затерялось в потоке других, куда более успешных в коммерческом плане релизов.
К счастью, в Египте, если верить поп-культуре, мертвецы не любят засиживаться в саркофагах. Самуэль Вильярреал (Samuel Villarreal), он же Kaiser, ещё много лет назад взялся за воскрешение неудачливого FPS с помощью KEX Engine, сначала — самостоятельно, потом — в составе Nightdive. А теперь вопрос на засыпку: стоило ли раскапывать эту стюардессу?
Обзор казино
Блог им. sevost6955
Франк казино (обзор club-frank-casino.com) — 1 из самых популярных и доверенных онлайн-казино с удобной бонусной системой и хорошими отзывами реальных клиентов, выигрывающих на площадке немалые деньги. Представленная площадка дает возможность поиграть во многие азартные интернет-игры.
Франк казино получило известность личной выгодной бонусной системой, например:
Бонусы для новых участников. Предназначены любым типам игроков при процедуре регистрации. Это специальный бонус на пополнение, а кроме того бонусы в Minotaurus. Бонус на пополнение дается при вкладе в 50 долларов — это 100 % бонуса и wager х35.
Привилегии в игре Minotaurus — х30 отыгрыш и 150 откруток при пополнении аккаунта от 40$.
Понедельные бонусы. Подарок активным игрокам один раз в неделю. Понедельные бонусы иногда вручаются в виде фриспинов. При поднятии ранга участника также предусмотрены бонусы.
Кэшбек. Ежемесячно участникам возвращаются потраченные денежные средства на площадке величиной 5 процентов.
Frank Casino имеет много положительных отзывов от пользователей. Вот некоторые:
«Специалисты воспитанные и отзывчивые. Уведомления о подарках доходят вовремя, можно моментально их пустить в дело и побеждать»
«Неплохие заработки, отличная техподдержка»
«Широкий ассортимент игр. Ускоренная и легкая авторизация через абсолютно любую мировую социальную сеть»
«Прекрасная графика, интересные игры, милое общение в чате. Выплата денег производится максимум за 12 часов»
«Быстрые выводы выигрышей. Игры — только лицензированные»
Франк казино получило известность личной выгодной бонусной системой, например:
Бонусы для новых участников. Предназначены любым типам игроков при процедуре регистрации. Это специальный бонус на пополнение, а кроме того бонусы в Minotaurus. Бонус на пополнение дается при вкладе в 50 долларов — это 100 % бонуса и wager х35.
Привилегии в игре Minotaurus — х30 отыгрыш и 150 откруток при пополнении аккаунта от 40$.
Понедельные бонусы. Подарок активным игрокам один раз в неделю. Понедельные бонусы иногда вручаются в виде фриспинов. При поднятии ранга участника также предусмотрены бонусы.
Кэшбек. Ежемесячно участникам возвращаются потраченные денежные средства на площадке величиной 5 процентов.
Frank Casino имеет много положительных отзывов от пользователей. Вот некоторые:
«Специалисты воспитанные и отзывчивые. Уведомления о подарках доходят вовремя, можно моментально их пустить в дело и побеждать»
«Неплохие заработки, отличная техподдержка»
«Широкий ассортимент игр. Ускоренная и легкая авторизация через абсолютно любую мировую социальную сеть»
«Прекрасная графика, интересные игры, милое общение в чате. Выплата денег производится максимум за 12 часов»
«Быстрые выводы выигрышей. Игры — только лицензированные»
Топ-5 любопытных рекламных роликов за последние месяцы.
Реклама на TV
Реклама пестрит разнообразием и среди того, что выкатывается на просторы тех или иных видов медиа, нередко обнаруживаются действительно интересные или нестандартные работы. За последние два месяца я видел немало различной телевизионной и интернет-рекламы, и, поразмыслив на тему того, что действительно из этого всего достойно упоминания, решил сделать импровизированный топ-5 из рекламных роликов за последние несколько месяцев.
Начнем, пожалуй, с самого странного и, пожалуй, несколько бредового.
Читать дальше
Начнем, пожалуй, с самого странного и, пожалуй, несколько бредового.
Место пятое. Сухарики Кириешки, реклама «Первые во вселенной».
Креативное агентство, которое работало над этим рекламным роликом явно переборщило. То ли с идеями, то ли с амициями сделать что-то «просто ради забавы», либо с желанием побить конкурентов на их же поле (вспоминаем сухарики «Воронцовские»). Количество бреда на квадратный сантиметр одного кадра здесь зашкаливает за разумные пределы, хотя и сделан рекламный ролик достаточно качественно.Читать дальше