Рождение мега брендов: непростой путь к успеху
Брендинг
Появлению на рынке брендов, знакомых сегодня практически каждому жителю планеты, предшествовали интересные и порой – непростые истории, во многом предопределившие судьбу созданной торговой марки.

Компания Nintendo, создавшая игру, знакомую каждому подростку 90-х годов, начала свою деятельность в 1889 году. Первыми образцами продукции, поступившими в продажу со склада Marufuku, как тогда называлось предприятие, были игральные карты, выполненные в неповторимом японском стиле, обработанные и раскрашенные вручную. В 1902 году, учитывая спрос на обычные карты, используемые в западных игорных домах, компания переключилась на их производство, быстро заняв лидирующую позицию в сегменте товаров для азартных игр.
В 1970 году в истории предприятия вновь происходят изменения – отказавшись от производства карт, она начинает работать над выпуском детских механических игрушек, пользующихся спросом далеко за пределами страны: «Ultra Machine» с подачей баскетбольных мячей, «The Ultra Hand» — механическая рука, «Love Tester» — шуточный прибор для измерения влюбленности. А в 1978 году на конвейер были поставлены первые аркадные игры, сделавшие имя компании – Nintendo — всемирно известным брендом.

Занимаясь бегом на средние дистанции в составе команды Орегонского университета, Фил Найт никак не мог выбиться из числа посредственных спортсменов в уверенные лидеры. Недорогие кроссовки, в которых он тренировался, не отличались комфортом, тогда как немецкая продукция Adidas, идеал спортивной обуви 60-х годов, была ему не по карману. Решение удалось найти быстро – Фил задумал заняться производством новой марки кроссовок под маркой Blue Ribbon Sports, сочетающих в себе доступную цену и исключительные показатели качества и эргономичности – все то, благодаря чему, обувь марок Adidas и Puma стала всемирно известной и популярной.
Чтобы максимально удешевить производство и уделить больше внимания технологическому процессу, Найт принял решение сотрудничать с поставщиками из Ази
Они способны вдохновить человека, стремящегося к успеху,
и указать точку приложения сил для достижения поставленной цели.
и указать точку приложения сил для достижения поставленной цели.
Nintendo

Компания Nintendo, создавшая игру, знакомую каждому подростку 90-х годов, начала свою деятельность в 1889 году. Первыми образцами продукции, поступившими в продажу со склада Marufuku, как тогда называлось предприятие, были игральные карты, выполненные в неповторимом японском стиле, обработанные и раскрашенные вручную. В 1902 году, учитывая спрос на обычные карты, используемые в западных игорных домах, компания переключилась на их производство, быстро заняв лидирующую позицию в сегменте товаров для азартных игр.
В 1970 году в истории предприятия вновь происходят изменения – отказавшись от производства карт, она начинает работать над выпуском детских механических игрушек, пользующихся спросом далеко за пределами страны: «Ultra Machine» с подачей баскетбольных мячей, «The Ultra Hand» — механическая рука, «Love Tester» — шуточный прибор для измерения влюбленности. А в 1978 году на конвейер были поставлены первые аркадные игры, сделавшие имя компании – Nintendo — всемирно известным брендом.
Nike

Занимаясь бегом на средние дистанции в составе команды Орегонского университета, Фил Найт никак не мог выбиться из числа посредственных спортсменов в уверенные лидеры. Недорогие кроссовки, в которых он тренировался, не отличались комфортом, тогда как немецкая продукция Adidas, идеал спортивной обуви 60-х годов, была ему не по карману. Решение удалось найти быстро – Фил задумал заняться производством новой марки кроссовок под маркой Blue Ribbon Sports, сочетающих в себе доступную цену и исключительные показатели качества и эргономичности – все то, благодаря чему, обувь марок Adidas и Puma стала всемирно известной и популярной.
Чтобы максимально удешевить производство и уделить больше внимания технологическому процессу, Найт принял решение сотрудничать с поставщиками из Ази